Анализ боевой системы Wing Leader

Анализ боевой системы Wing Leader

На страницах блога insideGMT, Ли Бриммикомб-Вуд, автор многочисленных авиационных варгеймов, раскрывает некоторые тонкости математической модели будущего второго издания своей игры Wing Leader. Мы бы хотели поделиться с вами этими любопытнейшими материалами на русском языке. Потери В первой таблице мы рассмотрим возможные исходы воздушного боя между самыми распространенными участниками Битвы за Британию, Bf 109E-4 и Spitfire Mk.IA/Hurricane Mk.I. Их защита (Protection) 4 и огневая мощь (Firepower) 1 представляют характеристики типичные для самолётов начала войны Поверхностный анализ таблицы потерь, в зависимости от разницы…

Подробнее Подробнее

За что мы так любим Panzer?

За что мы так любим Panzer?

Мы с Игорем очень любим тактические игры, посвященные Второй мировой войне: нами сыграны десятки сценариев из Combat Commander и Advanced Squad Leader, мы в восторге от системы Band of Brothers после нескольких сыгранных партий. Но, пожалуй, ни один тактический варгейм не набирал вес в наших глазах с той скоростью, с которой это сделала игра Джеймса Дэя Panzer (и её идейный родственник — MBT). В этой статье мы хотим рассказать вам о том, почему мы стали преданными фанатами Panzer. Джеймс Дэй — автор игры Panzer. На сайте Armchair…

Подробнее Подробнее

The Great Battles of Alexander. Последнее сражение героя

The Great Battles of Alexander. Последнее сражение героя

С игрой The Great Battles of Alexander я познакомился более двадцати лет назад, когда в середине девяностых годов мой друг Илья Литсиос привез из Афин экземпляр второго тиража первого издания этой игры и игру SPQR. Буквально через несколько месяцев он купил и Deluxe Edition «Александра», в котором фишки и карты доводились до высочайшего стандарта, заданного «Сенатом и народом», а затем на быстро пополняющейся полке с военными играми Ильи появилась еще и игра The Great Battles of Julius Caesar…  Все эти…

Подробнее Подробнее

Воздушный бой в Next War: Poland: впечатления и замечания

Воздушный бой в Next War: Poland: впечатления и замечания

Тема современных конфликтов – очень привлекательная для любителей «хай-тека» благодаря огромному количеству систем, которые отсутствовали в предыдущих войнах, запутывающих обе стороны в сети проводов и радиолиний. Радиоэлектронная борьба, внутренняя сеть обмена информацией, и, конечно же, авионика и системы вооружения самолётов – всё это сложно объединить в одну игровую систему, и именно этим и привлекла меня серия Next War. Непосредственно воздушный бой представлен практически отдельной фазой, во время которой, если кратко пересказывать правила, игрок с преимуществом в AWACS выбирает несколько сражений,…

Подробнее Подробнее

Red Winter. Сражение при Толваярви

Red Winter. Сражение при Толваярви

Итак, в субботу состоялась наша с Глебом партия в Red Winter. Сначала мы немного размялись на обучающем сценарии (тот самый, который был в видеообзоре). Обучающий сценарий рассматривает гипотетическую ситуацию, в которой финнам на помощь не приходит 16-й пехотный полк, а 609-й стрелковый полк из 139-й дивизии выполняет обходной маневр в сторону Хирвасваары, чтобы подготовить основное наступление на Толваярви. Для победы обе стороны должны либо уничтожить две вражеские части, либо удержать Хирвасваару к концу сценария. Финские части начинают в ослабленном состоянии…

Подробнее Подробнее

Arquebus. Это просто праздник какой-то!

Arquebus. Это просто праздник какой-то!

Arquebus новейшая, четвертая по счету, коробка серии Men of Iron. Я не мог не купить игру, которая целиком посвящена сражениям французской армии в Италии в начале XVI века, одному из самых красочных периодов европейской истории. Мое отношение к военному делу этого периоду формировалось при чтении в детстве шедевра Франсуа Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль», проиллюстрированного гравюрами Доре, затем романов Дюма, а закрепилось по прочтении «Истории военного искусства…» Михневича, откуда я узнал о сражениях при Равенне и Черезоле. Сейчас мне уже не…

Подробнее Подробнее

Operation Dauntless. Первые впечатления

Operation Dauntless. Первые впечатления

Сегодня мы с Игорем Лукьяновым (это была его отличная идея разобраться с игрой Марка Мокжицки, автора хита Red Winter, основанного на тех же правилах) сыграли два обучающих сценария в игру GMT Games Operation Dauntless. Игра посвящена операции (известной также под названием Martlet), целью которой являлась подготовка британского наступления на Кан и обеспечение правого фланга этого наступления. В игре реализован очень интересный масштаб: игрок командует дивизией, боевое расписание которой реализовано фишками рот и взводов поддержки, в гексагоне 425 ярда, а ход…

Подробнее Подробнее

Ghost Panzer. Впечатления

Ghost Panzer. Впечатления

В прошедшие выходные мне по прочтении правил довелось внимательно ознакомиться с игрой Ghost Panzer серии Band of Brothers, сыграть еще два сценария. Следуя рекомендации, содержащейся в правилах игры я прочел первые шесть страниц правил из двадцатистраничного буклета. Этого достаточно, чтобы начать играть первый тренировочный сценарий (его я уже играл «на камеру» под руководством Дмитрия Клюйкова). A propos, мне кажется, что это соотношение страниц в правилах, которое отведено боевым действиям пехоты против пехоты, с числом страниц, посвященных «всему остальному», приблизительно совпадает…

Подробнее Подробнее

Empire of the Sun. Воздушно-морские сражения

Empire of the Sun. Воздушно-морские сражения

Третья статья цикла Empire of the Sun посвящена подробному разбору сражений между морскими и воздушными частями. Подходящие части Начнем с того, какие части могут принимать участие в воздушно-морском бою. Слева на рис. 1 показан бомбардировщик дальнего действия. Такие части используются в рамках стратегической борьбы, для уменьшения числа набираемых японских игроком стратегических карточек. Также, благодаря БДД, можно заставить капитулировать японцев под угрозой атомной бомбы. Огромный радиус действия делает эти части очень гибкими, позволяя им поддерживать сражения даже в самых удалённых уголках…

Подробнее Подробнее

7 причин, почему Ghost Panzer реалистичная тактическая игра

7 причин, почему Ghost Panzer реалистичная тактическая игра

В своих заметках, автор серии Band of Brothers, Джим Крон, поделился семью причинами, благодаря которым серия удалась на славу. Джим Крон играл еще в Squad Leader в 1979 году, когда ему было 12 лет. Игра ему очень нравилась, и со временем он начал задумываться, как сделать тактическую игру еще реалистичней и интересней. Мы хотим поделиться этой заметкой с вами, т.к. она подчёркивает основные игровые идеи серии Band of Brothers, в частности игры Ghost Panzer (правила серии одинаковы для всех вышедших…

Подробнее Подробнее