C3i Magazine — наш любимый журнал

C3i Magazine — наш любимый журнал

Сегодня на нашем сайте появилась страница, посвященная журналу C3i Magazine. В этой записи я постараюсь вкратце познакомить вас с журналом, рассказать вам, почему мы его так любим, почему именно этот журнал, по нашей статистике, является самым популярным среди варгеймеров в России. Как говорит мой бизнес-партнер: «Он наш любимый не потому, что мы его продаем. Мы продаем его, потому что он наш любимый». Кстати, именно этим кредо, мы руководствуемся в выборе игр для главной страницы нашего сайта. Мистер МакГован, являясь истинным…

Подробнее Подробнее

Next War: Taiwan Вторжение — разбор ситуации

Next War: Taiwan Вторжение — разбор ситуации

Прямо сейчас я веду свою первую партию против «живого» противника в игру серии Next War. Играем мы в Next War: Taiwan, которую в силу особенностей моделируемой операции можно назвать самой сложной игрой в серии. Моим противником является Дима Александров, старый и верный клиент нашего магазина, который постоянно проживает во Владимире, но по работе еженедельно оказывается в Москве. До этого, почти два года назад, я имел лишь опыт сольной партии по продвинутым правилам серии в игру Next War: Korea. Опыт уже…

Подробнее Подробнее

Ukraine ’43 образцовая игра оперативного масштаба

Ukraine ’43 образцовая игра оперативного масштаба

Ukraine ’43, являясь типичным представителем целого семейства аналогичных игр Марка Симонича, превосходно справляется с задачей поместить современного образованного любителя военной истории, каковыми являются большинство наших собратьев по хобби, в «сапоги генералов» того времени. Впервые мне довелось сыграть в нее, еще когда она была издана впервые, 17 лет назад. Тогда игра мне очень понравилась и мне удалось провести целую серию партий с сильнейшими игроками Москвы. Переиздание игры в 2015 году дало мне возможность не только вспомнить полюбившуюся уже очень давно игру, но…

Подробнее Подробнее

Заметки разработчика Simple Great Battles of History (2-е издание)

Заметки разработчика Simple Great Battles of History (2-е издание)

Мне очень давно хотелось познакомиться с античными сражениями, но тираж Commands & Colors: Ancients временно закончился, а Ancient Battles Deluxe отображала расстановку слишком условно и не давала никакой исторической картины сражения. И вот, как-то раз я пришел в офис нашего магазина, увидел расставленную Игорем битву при Лигине из коробки с игрой GMT Games Great Battles of Alexander, и мне всё стало понятно — эта игра даст ответы на многие накопившиеся вопросы. Игорь вкратце ввёл меня в курс дела, и буквально…

Подробнее Подробнее

Сценарии Combat Commander на карте Normandy ’44

Сценарии Combat Commander на карте Normandy ’44

Бои, отображаемые в тактических играх, зачастую бывает несколько сложно представить в рамках «большой картины», понять их место в ходе сражения. Счастливая идея отметить места боев из сценариев игры Combat Commander: Europe на карте более мелкого масштаба пришла мне в голову во время наблюдений за несколькими партиями в игру Normandy ’44. Внимательно следя за событиями партий, я вдруг обнаружил, что знаком с большинством топонимов, не только благодаря книге Макса Хастингса про открытие Второго фронта, но и благодаря «исторической вводной» сценариев моей…

Подробнее Подробнее

Тигр против Т-34 в игре Panzer

Тигр против Т-34 в игре Panzer

На просторах сети мы наткнулись на отличную статью Нормана Смита о том, как в игре GMT Games Panzer реализованы аспекты противотанкового боя на примере противостояния немецкого Тигра и советских Т-34. Норман с радостью позволил нам перевести статью для всех русскоязычных любителей варгеймов, и опубликовать у нас в блоге. Panzer — это тактическая игра, посвящённая танковым сражениями. В центре игры находятся прежде всего танки, а автор, Джеймс Дэй, постарался отобразить различные характеристики и аспекты боевых машин с наименьшим уровнем абстракции, насколько…

Подробнее Подробнее

Wing Leader: Supremacy 1943-1945 сценарий S03 Rat Patrol

Wing Leader: Supremacy 1943-1945 сценарий S03 Rat Patrol

Rat Patrol или «крысиный дозор» — именно так в терминологии организованной преступности называлась акция по устранению «стукачей» или «крыс». Так же называется и третий сценарий в коробке игры Wing Leader: Supremacy 1943-1945. Название достаточно логичное если прочесть Background сценария, перевод которого я полностью привожу ниже. — Германия, 2 марта 1945 года В ходе воздушных сражений 2 марта 1945 года состоялось несколько последних крупномасштабных «собачьих свалок» над северо-западной Европой. Ранним утром 2-е Тактическое авиационное соединение Союзников в полном составе находилось в воздухе,…

Подробнее Подробнее

Об игре Churchill

Об игре Churchill

Если кто-нибудь и усомнится в возможности в чистом виде отнести игру Churchill к варгеймам (сам автор считает, что “Churchill is not a wargame”), то уж в том, что это великолепный “консим” (Conflict Simulation) на тему Второй Мировой войны на всех театрах военных действий нет никаких сомнений. Игр с заявленной темой сделано в диапазоне от “много” до “очень много”. Что же особенного в этой игре? Почему через год после издания выходит второй тираж игры, первый тираж которой был мгновенно раскуплен любителями…

Подробнее Подробнее

Silver Bayonet: сценарий Into the Valley

Silver Bayonet: сценарий Into the Valley

Глядя на содержимое коробки с игрой Silver Bayonet, сложно сдерживать восхищение. Несколько обучающих сценариев на отдельных листах, выполненных таким образом, что кроме этих листов, фишек и таблиц вам больше ничего не понадобится. В правилах даже есть рекомендуемая последовательность сценариев от самого простого к самому сложному, чтобы изучать игру постепенно, каждый раз узнавая что-то новое. Мы с Игорем так увлеклись, что сыграли пять сценариев подряд! Мы постоянно пробовали различные тактики и подходы, чтобы понять разницу между манёвренным боем и штурмом, прочувствовать…

Подробнее Подробнее

AAR: South Pacific

AAR: South Pacific

Сыграли Костей в отличную игру-сценарий South Pacific — отличный способ освоить или освежить правила родителя (Empire of the Sun) в камерном формате. Сценарий посвящен преодолению союзниками «барьера Бисмарка», который представляет собой занятый японцами архипелаг островов во главе с Новой Британией. В игровых терминах, победителем считается игрок, имеющий к концу сценария (а сценарий длится 4 хода) на 3 порта/ресурса больше, чем противник. Всего таких гексагонов 21, причем 12 из них начинают под контролем японцев, а 9 под контролем союзников. Возможна также автоматическая…

Подробнее Подробнее